粒子合成器 – Cinesamples Soundscapes KONTAKT

KONTAKT – 1,32 GB

Soundscapes通过粒状合成打开了一个全新的音调和无声声音设计音色面板。它充满有趣的纹理,融合了小提琴家Michael Levine的样本。与我们通常的交响风格不同,Soundscapes是我们CineSymphony系列的受欢迎的对比和独特的合作伙伴。

可能性是无止境。我们在几个类别中创建了一组补丁程序,以帮助您入门。在我们的一个补丁中尝试完全不同的示例,然后制作自己的补丁!

补丁类别:
-脉冲(音调和无调)
-纹理(色调和无调)
-一枪
-护垫
-声音设计

***请记住,以下某些参数的高值会给您的CPU带来沉重负担。因此,某些修补程序在完全加载的模板中可能无法正常工作。 ***

引擎
在“引擎”页面的顶部下拉菜单中,从25个类别中选择您的声音样本。声音样本显示在顶部的波形窗口中。

AUTO MAP(自动映射)强制样本符合键盘上的A440。禁用此选项后,样本将按原样在中间C处播放。

POSITION(位置)可在您按琴键时将播放头设置在声音样本中的所需起点。

SMOOTH可以更平滑地调整播放头的位置。

VOLUME控制谷物的体积。各种设置可以导致广泛的输出级别。

MOTION控件移动谷物。它确定从起始位置开始发生了多少移动(向前或向后)。较低的值集中在声音样本的较小区域上,从而提供更一致的纹理。实时播放+ 100%。

DENSITY决定每秒播放多少个颗粒的样本。较高的值可使声音更平滑。
*较高的DENSITY值也会增加CPU使用率。

RAND DENSITY会根据DENSITY设置对每个谷物的时间进行随机排序。可以将其视为将谷物的回放量化为更人性化的回放。较高的值会阻止定相和梳状滤波。

单击“ TEMPO SYNC”以有节奏地同步到您的DAW。密度现在可以调整每条的晶粒数。为了使速度同步修补程序在Kontakt上独立运行,需要运行传输才能使实时量化工作。

ATTACK和DECAY旋钮可调整每个颗粒的起音和衰减​​量包络。值越高听起来越平滑。您可以通过按ATTACK旋钮上方的AUTO来自动设置这些值。引擎将基于DENSITY值设置这些值,以提供100%的颗粒重叠以获得平滑的声音。当TEMPO SYNC开启时,AUTO将重新计算ATTACK和DECAY的毫秒数,以提供100%的重叠。选择自动时,可以基于百分比增加或减少重叠。
*较高的DENSITY和ATTACK和DECAY值将增加CPU使用率。如果需要更大的厚度,请保持适度,并略微增加间距和宽度。

PITCH可以随机改变每个谷物的音高(RAND),也可以从播放头周围的随机点设置每个谷物的音高(DRIFT),并将其与前一个谷物相差几美分。值越高,合唱效果越好。您可以使用x12将其从100美分乘以一个八度。

JITTER确定从播放头随机生成(RAND)或在范围内(DRIFT)徘徊多远的谷物。对于较大的样本,可以将其增加100倍。像MOTION一样,较低的值集中在声音样本的较小区域上,从而提供更一致的纹理。兰德-更高的值来自更多的声音样本,从而提供了更多的质感。 DRIFT-较高的值赋予每个键不同的纹理。

宽度随机摇动每个颗粒以增加立体声宽度。 HQ模式使用Kontakt的环绕声声相器(使用更多的CPU)。

淡入和淡出通过分别更改每个谷物的体积和过滤来使谷物具有渐强和渐弱的效果。这可用于为每个按键提供更长的攻击或释放时间。

***专业用户哈克:将您自己的WAV文件拖到主窗口中,玩得开心!
确保WAV文件的采样率与会话相同。 ***

外汇页面
FX页面允许您从左到右连续添加8个连续效果。您可以绕过它们中的任何一个而无需实际移除它,也可以通过按红色B来丢失设置。要切换整个FX链的旁路,请选择(在PC上按住Alt键)旁路按钮。您也可以从一个插槽复制和粘贴到另一个插槽。删除所有FX就是这样做的。清除所有FX插槽。要仅清除一个插槽,请单击效果下拉菜单并选择-EMPTY-。

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