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教程

Kontakt Script官方教程 – 事件管理

编曲资源 发布于 2018-07-02

事件管理 事件与音符编号 每个音符都是事件,外来的(键盘、编曲软件)或是脚本生成的音符都是事件。由于音符释放后,声音会经历衰减(Decay)过程,音符事件会持续存在一段时间,因此可能会有很多事件同时存在。为了方便访问,每个事件都有一个唯一编号。但回调函数和事件是两码事。回调函数是...

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钢琴

Pianissimo – 混合建模钢琴

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编曲资源 发布于 2018-07-01

Pianissimo(弱音钢琴、柔音钢琴)是Acoustica公司出品的一款混合建模钢琴。建模音源一直饱受争议,有人称赞其便捷性,也有人质疑其真实度。Pianoteq无疑是目前纯物理建模软音源中的佼佼者,而其高昂的价格又使人望而却步。TruePianos的开发商虽然默认盗版的存在...

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贝斯

Shreddage Bass 2 – 爽大哥贝司

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编曲资源 发布于 2018-06-30

Shreddage Bass 2(爽大哥贝司2)是Impact Soundworks公司出品的一款贝斯音源,专注于摇滚与金属音乐的制作,官方称其为他们开发出最好的电吉他音源。 Shreddage Bass 2采样自一把定制的六弦Muckelroy(穆克洛里)贝司,采样时使用了顶级...

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教程

Kontakt Script官方教程 – 音组管理

编曲资源 发布于 2018-06-27

音组管理 如果一个乐器中有多个音组,通过下面的这些函数,用户可以通过代码控制音组: 每个音组都有独立的索引。音组索引从0开始编号,到音组数量-1为止。如果用户不知道某一音组的索引,可以使用find_group()指令,在双引号内输入音组的名字,其索引就会被返回。group_nam...

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教程

Kontakt Script官方教程 – 运算子

编曲资源 发布于 2018-06-26

运算子 布尔运算子 布尔运算符在if和while语句中使用,因为布尔运算返回的是条件成立与否。下表给出了所有的布尔运算符。x,y,z表示数字,a和b表示布尔值。 算数运算子 下表中是脚本语言中可用的算数运算子: 位元运算子 下表中是可用的位元运算子 阵列函数 下列的函数可以简化阵...

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教程

Kontakt Script官方教程 – 控制语句

编曲资源 发布于 2018-06-25

控制语句 一般我们做出的决定,都是根据情况而定的。KSP内含了三种控制语句,来在不同情况下运行不同代码:if,select与while。 if…else…end 下例中的if…else…end(如果……否则……终止)控制语句浅显易懂: on note if($EVENT_VELO...

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教程

Kontakt Script官方教程 – 延时控制

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编曲资源 发布于 2018-06-24

基于节拍和时间的编程 wait()函数 到目前为止我们所写的程序,生成的伴奏音都是与输入音符同步发声的。如果我们想让伴奏音延迟发声,例如做出延迟效果或者琶音器,又要如何编程呢?这就要涉及到一个非常重要的语句了:wait()函数(等待函数)。 wait()函数就地将回调函数暂停一段...

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教程

Kontakt Script官方教程 – 变量

编曲资源 发布于 2018-06-23

变量 现在我们回头看最开始的代码: on note play_note(60,120,0,-1) end on 之前已经说过,给每个音符都配同一个伴奏音着实平平无奇。我们想编写一个更高级的伴奏器,能够生成力度相同的高八度伴奏音,因此便有了: on note play_note($...

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教程

Kontakt Script官方教程 – 核心规则

编曲资源 发布于 2018-06-22

基础 语法相关的基本规则 下列的规则是Kontakt脚本语言的基本规则,符合这些规则的脚本才能被正确执行: 指令只能在一行内书写 指令之间的空行可以有无限多个 单词之间的空格可以有无限多个 Kontakt脚本语言区分大小写,因此程序不会将Play_Note()识别为play_no...

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